化学方程式也能凑出“一手好牌”!在深圳麒麟二中的化学课上,同学们各自组局打“麻将”。但排兵布阵用的可不是平时的“筒、条、万”,而是一个个熟悉而陌生的化学名词:“高锰酸钾、氯离子、加热条件……”九年级的王思琪靠着“电解水生成氢氧”等化学反应成功“和牌”拿下首局!她笑着说:“这可比背方程式刺激多了!现在闭着眼都能背反应条件。”
当下,传统课堂里教师讲、学生听的场景正被一群“游戏设计师”悄然打破:化学方程式成为麻将桌上的决胜筹码;地理书中的等高线跃入开放世界游戏;操场上的体育活动化身真人版大富翁游戏……老师们正在用“游戏化思维”重构课堂。
化学麻将:
在牌桌上掌握化学元素与化学反应
正如开篇所述,一学校创设了“化学麻将”开展游戏化学习。学校将初中常见化学元素与反应条件制成牌卡,规则酷似川麻:
学生需用14张牌组配完整方程式,优先完成者胜出。
规则看似简单,实则暗藏玄机——既要熟记知识点,又需预判对手策略。运气和实力缺一不可,难怪同学们纷纷表示:“打牌比刷题爽”。
除了化学麻将,该校还定制了化学魔方游戏、化学分子结构搭建游戏等,把学习与趣味游戏巧妙融合,将寓教于乐贯彻到底。
每一张牌卡都对应一类化学反应的必备元素,如“单质”“沉淀符号”“加热条件”。魔方上每一格的内容都是一个离子或原子团,通过拧转让图案组成正确的化学式(就算成功)。课堂看似喧闹,实则环环相扣。
竞技机制激发胜负欲:赢家可得文创盲盒(可能开出校徽公仔或“试卷炸弹”);
多维知识串联:凑牌过程需调用质量守恒、反应类型、实验现象等知识点;
团队协作破题:“组局”时学生需互相验证答案,争议处由教师引导查漏补缺。
语文卡牌秀:
制作卡牌解读文本
为激发学生文学兴趣,在娱乐中深化对《西游记》的理解,米奇老师设计了《西游记》卡牌游戏。
西游记卡牌构建了包含角色卡(黄色)、法宝卡(红色)、事件卡(蓝色)、任务卡(绿色)的四维卡牌体系。
为了降低任务难度,老师提供了信息表和参考范例,指导学生通过文本细读提取关键信息:
角色卡需标注人物属性和技能;
法宝卡要求分析法宝功能与叙事作用;
事件卡侧重情节结构与因果逻辑;
任务卡则需梳理通关条件。
针对学生能力差异,采用分层支持策略,制作了普通版和升级版两个版本的卡牌,并展示实物,规定具体的尺寸,让学生模仿创作。
设计卡牌的过程也增强了学生对故事情节、人物性格等文本细节的记忆,为语文学习打下基础。
任务1:利用己有的卡牌制定游戏规则(剧情模式/对战模式)
任务2:思考还需要哪些道具(地图/骰子/棋子)
任务3:试玩一局,再思考如何改进
数学游戏板:
在下棋中学习乘法口诀
徐斌老师执教了一节数学游戏课——“繁星满天”。
“繁星满天”游戏材料由一张游戏板、两个滑块和36颗星星棋子组成。游戏板上方是由6×6的格子组成,格子内按序排列乘法口诀的所有得数(乘积);游戏板下方有两个可以移动的滑块和1至9的数字;棋子包含18个蓝色星星棋子和18个黄色星星棋子。
游戏目标是——双人合作下棋,将游戏板中填满星星。
游戏方法
1.游戏开始时用石头剪刀布的方式决定哪一方先落子。
2.先手可以将两个滑块移到1至9的任意数字上,可以是相同数字,也可以不同数字,然后计算两个数的乘积,再将自己的棋子放在对应乘积上。
3.后手只能在两个滑块中选择移动一个滑块,将滑块放到别的数字上,重新计算两个数的乘积,再将自己的棋子放在对应乘积上。
4.后续需要两人每次只移动一个滑块,然后计算乘积并放入自己的棋子。
5.如果最后双方合作将游戏板上的格子都填满星星,则游戏挑战成功;如果游戏板上还有空缺位置,并且某一方无法通过两数乘积落子,则游戏挑战失败。
“繁星满天”是一款合作性游戏,其数学元素主要是正确计算表内乘除法,其思维含量主要体现在分析与决策。
“海拉鲁”地理课:
当游戏地图成为教具
重庆某中学的地理课上,教师何东按下NS手柄的暂停键,指着投影屏上的《塞尔达传说:旷野之息》地图问道:“从等高线看,林克该走哪条路上山?”
学生们盯着分层设色地形图争论不休:“东坡等高线稀疏坡度缓!”“但西坡有神庙,绕路更划算!”
何东的灵感源于新教材中的“地貌观察”实践课。现实中组织野外考察困难重重,他转而向开放世界游戏“借场地”:
《旷野之息》的海利亚山对应等高线判读,双子山类比三峡地貌,火山考察关联板块运动……学生在虚拟地图上标记路线、预测通视问题,甚至通过“神庙解谜”理解地质构造。
卡纳雷特山脊和海岸山谷的两趟旅程,何老师带学生们重点参观两种特殊地貌:鞍部和山谷。特别是海岸边的两个山谷,它们的坡度缓急有明显差异,能用来现场出题考考学生们对上山策略的理解。
等高线更疏(坡缓)的山谷,林克骑着小摩托直接就能开出去,更陡的那个则没办法走直线越过。这时候就需要同学们根据等高线的形状判断,从什么地方可以按之字形路线爬上去。
体育版大富翁:
体能项目变成闯关游戏
匡庆老师提出“游戏化体育课”理念,用趣味挑战、成就激励和团队合作取代“命令式”教学。
“动物运动会”
“现在我们是袋鼠队,蹦跳前进!”在匡庆设计的“动物运动会”中,学生需模仿不同动物的运动方式完成趣味挑战。青蛙跳锻炼下肢力量,螃蟹爬提升核心稳定性,袋鼠蹦跳训练爆发力……原本枯燥的体能项目,瞬间变成闯关游戏。
“大富翁奇遇”
匡庆还将操场改造成“大富翁棋盘”,每个格子对应不同任务:做5个俯卧撑、跳绳30秒、与队友击掌三次……学生掷骰子前进,完成任务即可赚取“金币”,用于兑换“免跑卡”“双倍积分卡”等道具。最终,“资产”最多的小组获胜。这一设计不仅锻炼了学生的全身协调性,还融入了计算能力与决策力训练。
段位制与徽章激励
为激励学生长期参与,匡庆推出“体育课段位制”。学生通过完成不同难度任务积累积分,从“青铜”晋级至“黄金”,每学期结算奖励。
此外,他还设立“耐力大师”“神射手”“最佳队长”等技能徽章,鼓励学生全面发展。
来源丨综合整理自新华每日电讯、中国教育报、罗湖教育、游戏研究社、米奇的秘密基地、徐斌无痕研究、思维智汇等